0
CD-uri
CD-uri Adevărata denumire a unui CD muzical este CD-A, prescurtarea de la Compact Disc Audio. CD-urile pentru computer se numesc CD-ROM-uri, ceea ce înseamnă Compact Disc-Read Only Memory (compact-disc folosit ca memorie permanentă),
Подробнее »
Категория: Informatica | Просмотров: 349
0
CD-ROM
CD-ROM Compact discul constitue un alt suport de memorie externa cu caracteristici superioare fata de discurile flexibile . CD-ROM-ul (Copmact Disc Read Only Memory) reprezinta suportul de memorie in plina ascensiune datorita facilitatilor deosebite pe care le prezinta,
Подробнее »
Категория: Informatica | Просмотров: 388
0
Calculatorul
Calculatorul Este compartimentul principal care coordonează întreaga activitate a unui calculator personal, de aici se solicită informaţia pe care utilizatorul le va introduce de la tastatură sau de aici se afişează rezultatul pe monitor.
Подробнее »
Категория: Informatica | Просмотров: 351
0
Calculatoarele
Calculatoarele ,,A calcula’’ \nseamn` a rezolva probleme care implic` numere sau cantit`]i. Calculatoarele moderne fac mult mai mult decât simple calcule.
Подробнее »
Категория: Informatica | Просмотров: 337
0
Backtracking
1.Sa se plaseze pe o tabla de sah 8 dame astfel incat sa nu se atace reciproc.Sa se genereze toate solutiile.
Подробнее »
Категория: Informatica | Просмотров: 339
0
3D
- Cum se pot transforma coordonatele 3D in 2D, pentru a putea fi afişate pe ecran?
Sa presupunem ca vrem sa desenam o linie care are următoarele coordonate 3D: (x1, y1, z1, x2, y2, z2). Linia va trebui sa fie desenata de la punctul (x1, y1, z1) la punctul (x2, y2, z2).
Limbajele de programare, in general, nu accepta decât coordonate in x si y. In exemplul nostru va trebui sa transformam (x1, y1, z1) in (rx1, ry1), respectiv (x2, y2, z2) in (rx2, ry2).
Sa presupunem ca vrem sa desenam o linie care are următoarele coordonate 3D: (x1, y1, z1, x2, y2, z2). Linia va trebui sa fie desenata de la punctul (x1, y1, z1) la punctul (x2, y2, z2).
Limbajele de programare, in general, nu accepta decât coordonate in x si y. In exemplul nostru va trebui sa transformam (x1, y1, z1) in (rx1, ry1), respectiv (x2, y2, z2) in (rx2, ry2).
Подробнее »
Категория: Informatica | Просмотров: 389
0
Algoritmii
Algoritmii În secolul al IX-lea d.Hr., un matematician persan, Abu Abdullah Muhammed bin Musa al-Khwarizmi a scris o lucrare despre efectuarea calculelor numerice într-o manieră algebrică, “Liber algorithmi”, unde “algorithm” provine de la al-Khwarizmi ceea ce înseamnă “din oraşul Kwarizm”
Подробнее »
Категория: Informatica | Просмотров: 336